10 블록 퍼즐 개발기: 단순함 속에 숨은 기술적 도전

2024년 초, 저는 "누구나 쉽게 즐길 수 있지만, 깊이 있는 게임"을 만들고 싶었습니다. 그 결과물이 바로 10 블록 퍼즐입니다. 이 글에서는 단순해 보이는 숫자 퍼즐 게임 뒤에 숨겨진 기술적 결정들과 개발 과정에서 배운 점들을 공유합니다.

프로젝트 시작 배경

모바일 게임 시장을 분석하면서 한 가지 흥미로운 점을 발견했습니다. 복잡한 RPG나 전략 게임보다 단순한 퍼즐 게임의 리텐션(재방문율)이 더 높다는 것이었습니다. Candy Crush, 2048 같은 게임들이 수년간 상위권을 유지하는 이유가 여기에 있었습니다.

저는 "합이 10이 되는 숫자를 찾는다"는 단순한 규칙으로 시작했습니다. 하지만 이 단순함을 구현하는 과정은 결코 단순하지 않았습니다.

핵심 기술적 도전 1: 실시간 조합 검증 알고리즘

게임의 핵심은 플레이어가 선택한 블록들의 합이 정확히 10인지 실시간으로 검증하는 것입니다. 초기에는 단순한 반복문으로 구현했지만, 8x8 보드에서 성능 문제가 발생했습니다.

JS
// 초기 구현 - O(n^2) 복잡도
function checkCombination(selected) {
    let sum = 0;
    for (let block of selected) {
        sum += block.value;
    }
    return sum === 10;
}

// 최적화된 구현 - 실시간 합계 추적
class GameBoard {
    constructor() {
        this.currentSum = 0;
        this.selected = new Set();
    }

    toggleBlock(block) {
        if (this.selected.has(block.id)) {
            this.selected.delete(block.id);
            this.currentSum -= block.value;
        } else {
            this.selected.add(block.id);
            this.currentSum += block.value;
        }
        return this.currentSum === 10;
    }
}

이 최적화로 검증 시간을 O(1)로 줄일 수 있었고, 터치 반응성이 크게 개선되었습니다.

핵심 기술적 도전 2: 공정한 보드 생성

무작위로 숫자를 배치하면 "해결 불가능한 보드"가 생성될 수 있습니다. 이를 방지하기 위해 역방향 생성 알고리즘을 개발했습니다.

  1. 먼저 유효한 10 조합들을 미리 생성
  2. 보드에 조합들을 배치
  3. 남은 칸을 랜덤 숫자로 채움
  4. 최종 검증으로 최소 N개의 해결책이 존재하는지 확인

이 방식으로 모든 생성된 보드가 100% 클리어 가능하다는 것을 보장할 수 있었습니다.

핵심 기술적 도전 3: 타임어택 모드의 난이도 밸런싱

시간 제한이 있는 게임에서 난이도 조절은 매우 민감한 문제입니다. 너무 쉬우면 지루하고, 너무 어려우면 이탈합니다.

저는 동적 난이도 조절(DDA, Dynamic Difficulty Adjustment) 시스템을 도입했습니다:

  • 플레이어의 평균 클리어 시간 추적
  • 연속 성공/실패 횟수 모니터링
  • 이 데이터를 기반으로 다음 스테이지의 보드 크기와 시간 조절

결과적으로 초보자도 숙련자도 각자의 수준에서 적절한 도전감을 느낄 수 있게 되었습니다.

글로벌 리더보드 구현: Redis Sorted Set 활용

전 세계 플레이어의 점수를 실시간으로 랭킹하기 위해 Redis의 Sorted Set을 활용했습니다. 관계형 DB로는 수만 명의 동시 접속자 점수를 실시간 정렬하기 어려웠기 때문입니다.

BASH
// 점수 등록 (O(log N) 복잡도)
ZADD weekly_leaderboard 15000 "user:abc123"

// 상위 100명 조회
ZREVRANGE weekly_leaderboard 0 99 WITHSCORES

// 특정 유저 순위 조회
ZREVRANK weekly_leaderboard "user:abc123"

주간 리더보드는 매주 월요일 자동 리셋되며, 역대 최고 기록은 별도로 영구 보관됩니다.

성과 및 배운 점

출시 3개월 만에 10만 다운로드를 달성했고, 평균 세션 시간은 8분으로 목표치를 초과했습니다. DAU(일일 활성 사용자) 대비 리텐션율은 D7 기준 35%를 기록했습니다.

이 프로젝트를 통해 배운 핵심 교훈:

  1. 단순함은 쉬움이 아니다 - 단순한 UX 뒤에는 복잡한 기술이 필요합니다
  2. 공정성은 신뢰다 - 게임이 공정하다는 믿음이 플레이어를 유지시킵니다
  3. 데이터 기반 밸런싱 - 직관보다 플레이어 데이터가 정확합니다

다운로드 및 피드백

10 블록 퍼즐은 현재 Google Play에서 무료로 다운로드할 수 있습니다. 개발자로서 플레이어분들의 피드백은 항상 소중합니다. 게임을 즐기신 후 리뷰를 남겨주시면 향후 업데이트에 반영하겠습니다.

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