10 ブロックパズル開発記: 単純さの背後にある技術的挑戦
2024年の初め、私は「誰でも気軽に遊べるけれど、奥行きのあるゲーム」を作りたいと思いました。その結果が 10 ブロックパズル です。この記事では、一見シンプルに見える数字パズルゲームの裏にある技術的判断と、開発を通じて学んだことを共有します。
プロジェクト開始の背景
モバイルゲーム市場を分析していて興味深い点に気づきました。複雑なRPGや戦略ゲームよりも、シンプルなパズルゲームのリテンション(再訪率)が高いということです。Candy Crush や 2048 のようなゲームが長年にわたり上位に残っている理由はここにありました。
私は「合計が10になる数字を見つける」という単純なルールで始めました。しかし、この単純さを実装するプロセスは決して簡単ではありませんでした。
核心的技術課題 1: リアルタイムでの組合せ検証アルゴリズム
ゲームの核は、プレイヤーが選択したブロックの合計が正確に10かどうかをリアルタイムで検証することです。初期は単純なループで実装しましたが、8×8ボードでは性能問題が出ました。
// 初期実装 - O(n^2) の計算量
function checkCombination(selected) {
let sum = 0;
for (let block of selected) {
sum += block.value;
}
return sum === 10;
}
// 最適化実装 - リアルタイム合計追跡
class GameBoard {
constructor() {
this.currentSum = 0;
this.selected = new Set();
}
toggleBlock(block) {
if (this else {
this.selected.add(block.id);
this.currentSum += block.value;
}
return this.currentSum === 10;
}
}この最適化により検証時間を O(1) に短縮でき、タッチの反応性が大幅に改善しました。
核心的技術課題 2: 公平なボード生成
ランダムに数字を配置すると「解けないボード」が生成されることがあります。これを防ぐために 逆生成アルゴリズム を作りました。
- まず有効な10の組合せを事前生成
- ボードに組合せを配置
- 残りのマスをランダムな数字で埋める
- 最終検証で最低N個の解が存在するか確認
この方法で 生成されるすべてのボードが100%クリア可能 であることを保証できました。
核心的技術課題 3: タイムアタックモードの難易度バランス
制限時間のあるゲームでは難易度調整が非常にセンシティブです。簡単すぎれば退屈になり、難しすぎれば離脱します。
私は 動的難易度調整(DDA, Dynamic Difficulty Adjustment) システムを導入しました:
- プレイヤーの平均クリア時間を追跡
- 連続成功/失敗回数をモニタリング
- これらのデータに基づいて次のステージのボードサイズと時間を調整
結果として、初心者も熟練者もそれぞれのレベルで適切な挑戦感を得られるようになりました。
グローバルリーダーボードの実装: Redis Sorted Set の活用
世界中のプレイヤーのスコアをリアルタイムでランキングするために Redis の Sorted Set を活用しました。リレーショナルDBでは数万人の同時接続者のスコアをリアルタイムでソートするのが難しかったためです。
// スコア登録 (O(log N) の計算量)
ZADD weekly_leaderboard 15000 "user:abc123"
// 上位100名を取得
ZREVRANGE weekly_leaderboard 0 99 WITHSCORES
// 特定ユーザーの順位を取得
ZREVRANK weekly_leaderboard "user:abc123"週間リーダーボードは毎週月曜日に自動リセットされ、過去の最高記録は別途永久保存しています。
成果と学び
リリースから3ヶ月で 10万ダウンロード を達成し、平均セッション時間は目標を上回る 8分 でした。DAU(デイリーアクティブユーザー)に対するリテンション率は D7 基準で 35% を記録しました。
このプロジェクトで得た主な教訓:
- 単純さは易しくない – シンプルなUXの裏には複雑な技術が必要です
- 公平性は信頼である – ゲームが公平であるという信頼がプレイヤーを維持します
- データ駆動のバランス調整 – 直感よりもプレイヤーデータが正確です
ダウンロードとフィードバック
10 ブロックパズルは現在 Google Play で無料でダウンロードできます。開発者としてプレイヤーのフィードバックは常に貴重です。ゲームを楽しんだ後、レビューを残していただければ次回のアップデートに反映します。